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「e-Circuit」

システム開発

コンピューターゲーム、ビデオゲームを使って行われる競技「e-Sports」。その中でもPlayStation®4用ゲーム『グランツーリスモSPORT』を使用し、プレイヤー同士がドライビングテクニックを競う「e-Motor Sports」は、これからますます盛り上がりを見せる競技の1つです。

2018年10月6日〜8日の3日間にわたり、東京・お台場で開催された「東京モーターフェス2018」では、白熱したレース状況を空間にフィードバックすることで「視覚」や「聴覚」を刺激し、サーキットの臨場感を味わうことのできる新しいプラットフォーム「e-Circuit」で、「e-Motor Sports」のレースが実施されました。

アマナのプロトタイピングラボラトリー FIGLAB は、「e-Circuit」のシステムを開発。プレイヤーが座るシートの背面に設置されたスクリーンに、スタート、ゴール、ラップ数のカウント、順位や速度などのレース状況をリアルタイムで表示し、観客も一体となって盛り上がることができるプラットフォームを制作しました。没入感を演出する仕掛けにより、幅広い層がモータースポーツを楽しむことができます。また、イベント開始時のアタック映像もアマナでプロデュースし、撮影・編集を行いました。

このレースは世界中に配信され、会場に集ったファンのみならず、多数のオーディエンスを集めて大いに盛り上がりました。


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イベント




  • クライアント : 一般社団法人日本自動車工業会
  • トヨタ自動車株式会社
  • 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 株式会社ポリフォニー・デジタル
  • 株式会社博報堂 / 株式会社博報堂ケトル / 株式会社SIX
  • 株式会社テー・オー・ダブリュー / 株式会社ティー・ツー・クリエイティブ
  • テクニカルディレクター : 横山徹 / 新村卓宏
  • プログラマー : 横山徹 / 三井所高成
  • プロデューサー : 杉山諒 / 金子修也

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