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イベント

2026.01.07

<1月21日開催>
企業キャラクター3.0
パーパスを動かす「問いを生むキャラクター」とは?

コミュニケーション変革をクリエイティブで実現する株式会社アマナ(本社:東京都品川区、代表取締役社長:金子剛章、以下「アマナ」)は、2026年1月21日(水)、『企業キャラクター3.0:パーパスを動かす「問いを生むキャラクター」とは?』をテーマにオンラインセミナーを開催します。

企業のパーパスやビジョンを言語化した。けれど、思ったように行動につながらない、そんな違和感はありませんか。

本ウェビナーでは、企業キャラクターを「かわいい存在」や「発信ツール」としてではなく、社内で問いを生み、人の思考と行動を動かす仕組みとして捉え直します。

アマナでの実証実験やキャラクター「NOIZie(ノイズィー)」の実践を通して、パーパス・採用・新規事業に「考えるきっかけ」をつくるキャラクター設計の考え方を解説。

発信の前に、まず社内からブランドを動かしたい方に向けた内容です。

▼スピーカー
村上 英司(株式会社アマナ/ブランドプランナー)
ブランディングを中心に、コミュニケーションデザインを構築するプランナー。企業の経営者やブランド担当者、様々なクリエイターと共に未来への価値を共創し、クリエイティブを社会へ実装するまでのディレクションも行う。ロンドン芸術大学 キャンバーウェルカレッジ卒。2007年よりアマナグループに入社。グラフィックデザイナー、WEBディレクター、プランニングディレクター、を経て現職。

NOIZie(株式会社アマナのキャラクター)
「世界にノイズと美意識を」掲げる株式会社アマナから生まれたキャラクター。アマナで考える「ノイズ」とは、刺激や気づきを与え問題提起を促すこと。様々な企業で、改めて問いが重要になっている背景と、アマナならではのART思考のアプローチから「問いを生むキャラクター」としてNOIZieは生まれました。

▼このような方にオススメです
・ブランドパーパスが伝わらない/浸透しないことに課題を感じている方
・言語化はできているのに、ブランドが"響いていない"と感じている方
・売り文句や機能訴求に限界を感じているマーケ・広報担当の方
・採用や社内浸透で、若手の共感を得られていないと感じている方
・新規事業やDXで、構想はあるが理解が広がらない方
・自社キャラクターの導入・活用に課題を感じている方

▼開催概要
日時:2026年1月21日(水)12:00〜12:45
定員:100名
参加費:無料
申込用URL:https://insights.amana.jp/event/49410/
問合せ:TEL 03-3740-4011(代表)、E-Mail event@amana.jp

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